MATEMATICA

JUEGO
El kiosco en la escuela

Jugamos en grupos de cuatro alumnos.
Entre todos armamos el kiosco con cajitas de la misma clase o distintas. Colocamos etiquetas con precios reales en los paquetes. (Los precios deben estar expresados en decimales)

kiosco

 

Recortamos las monedas

Reglas de juego

A cada grupo se le da la misma lista con los artículos que debe comprar y un tope de gasto menor al importe de la lista.
Cuando el maestro da la señal sale el primer alumno de cada grupo con la misión de elegir y tomar todos los artículos que pueda comprar sin pasarse del tope prefijado.
Es un kiosco de “autoservicio”. Para realizar su compra tiene dos minutos, que el maestro se encargará de controlar.
Está permitido:
Llevar los artículos que seleccione a su grupo para que sus compañeros le ayuden a estimar si puede comprar más.
No está permitido:
En esta etapa no se puede usar calculadora, lápiz, ni papel, ni el dinero recortado.
No se puede tomar o devolver artículos cuando se ha terminado el tiempo.

Una vez que los chicos de cada grupo reunieron sus artículos, el maestro empieza a controlar diez minutos más. Durante ese tiempo dos integrantes del grupo (ahora sí con papel y lápiz) deben calcular el total exacto de la compra y el cuarto integrante  debe calcular y reunir el dinero para realizar el pago exacto.

Entre todos realizan las comparaciones de ambas cantidades, es decir la de la cuenta con lápiz y papel y la del dinero.
El comprador escribe en el pizarrón la lista de sus precios en pesos (anotando los centavos con decimales) y el total calculado. Luego lleva el dinero necesario.
Una vez registrados todos los resultados en el pizarrón, se establecen cinco minutos más para que todos verifiquen y acuerden o discrepen con los resultados.

 

Los equipos que estimaron correctamente y que no se pasaron del tope fijado, tienen un punto por cada artículo comprado. Si se pasaron del tope de gasto no reciben puntos.

El equipo que más se aproximó al tope de gasto recibe un punto adicional.
Se juegan cuatro partidos, rotando los roles y al final se suman los puntos y se determina el equipo ganador.



Actividades para realizar en la carpeta

Colocamos en un afiche todos los productos que hay en el kiosco con sus precios.

Anotamos en las tablas tres maneras distintas de pagar cada golosina.

tabla de golosinas

 

tabla de golosinas

¡A PENSAR!

Usamos el afiche que tiene todos los productos que hay en el kiosco con sus precios, para resolver los problemas:      

Si nuestra lista dice que compremos 2 chocolatines, 10 caramelos, 1 paquete de galletas saladas y 4 chupetines y nuestro tope de gasto es $5,50:

  1. ¿Podemos comprarlo todo?
  1. ¿Si ya elegimos un chocolatín y un paquete de galletas dulces que más podemos comprar?
  1. En el kiosco quedan 20 caramelos, dos chupetines y dos paquetes de galletas saladas. ¿Nos sobra o nos falta dinero?

En la lista de Ricardo dice que con $3,70 compre la mayor cantidad de artículos  distintos y que debe sobrar la menor cantidad de dinero posible.

  1. Realiza el listado de los artículos
  2. ¿Cuánto dinero le sobra?

En la de Mariela dice: compra de una sola clase de producto, todos los que puedas, con $4,20 , gasta el máximo posible.

golosinas

Bibliografía: "Libro del Docente Segundo ciclo D.G.E Gobierno de Mendoza.D.E.I.B 2007

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