MATEMATICA |
| JUEGOS: NIM |
| ¿Qué es el
Nim? |
NIM CLÁSICO |
En este juego, dos
jugadores a los que llamaremos A y B, colocan un número
arbitrario de fichas (fósforo, palillos, guijarros)
sobre una superficie, separados en filas o grupos.
Tanto el número de filas como el número
de fichas en cada fila son también arbitrarios.
El primer jugador, supongamos que es A, toma cualquier
número de fichas de un fila, entre uno y el
total de la fila, pero sólo de una fila. El
jugador B hace su jugada de manera similar, retirando
algunos de las fichas que quedan, y los jugadores
van alternándose en sus jugadas. Gana el jugador
que saca la última ficha.
En síntesis:
-Sólo se pueden quitar objetos de una fila(del
que se quiera).
-Se pueden quitar tantos objetos como se quiera (o
se pueda).
-Gana el que se lleve el último objeto (o grupo
de objetos de la mismo fila).
|
JUGUEMOS AL NIM
Para jugar tienes que elegir, con los pulsadores rojo
y azul de la parte inferior de la escena, el montón
y cuántos objetos retiras. Después, pulsa
animar para ver la jugada de la computadora. En rosa
verás tus jugadas y en azul las de la PC.
 |
Importante:
Para ver correctamente el juego necesita tener
el intérprete de Java
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| Applet modificado a partir
del por Juan Simón Santamaría
en el Sitio de Descartes.
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| NIM Y MATEMÁTICA.
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ESTRATEGIA GANADORA |
En 1910 Charles Leonard
Bouton, profesor de matemáticas de la Universidad
de Harvard, bautizó el juego con el nombre
de Nim, un verbo inglés en desuso que significa
retirar, quitar o robar, y publicó un análisis
completo del juego (Charles L. Bouton, «Nim,
a Game with a Complete Mathematical Theory»,
publicado en 1910 en Annals of Mathematics, serie
II, vol 11, págs. 93-94).
En cuanto a la estrategia del Nim, el análisis
de Bouton clasifica las posiciones en dos clases:
las ‘seguras’ y las ‘inseguras’.
Una posición es segura si la suma sin arrastre
de los números de las fichas de cada fila,
expresados en el sistema binario, resulta en una ristra
de ceros (cuando la suma de cada columna se convierte
a 0 si es par y a 1 si es impar); en caso contrario,
la posición se califica de insegura. Ahora
es fácil demostrar que una posición
segura se convierte necesariamente en insegura en
un turno (ver T1 más abajo), mientras que de
una posición insegura se puede pasar siempre
a una segura si se juega adecuadamente (ver T2) (en
otro caso, lo más probable es que se obtenga
nuevamente otra posición insegura). Según
esto, la estrategia ganadora consiste en dejar una
posición segura en cuanto sea posible, y seguir
manteniendo en adelante ese tipo de configuración.
En la versión ‘el que retira la última
gana’, cuando quedan dos filas se va dejando
la configuración de ambas filas con el mismo
número de fichas, que es segura, y que gana
necesariamente (al final el contrario deberá
dejar dos filas de una ficha, o una fila solitaria,
posición con la que perderá en ambos
casos). Si se juega según la modalidad ‘el
que retira la última pierde’, la estrategia
es la misma, salvo llegado el momento en que hay que
cambiar de proceder, cosa que ocurre cuando queda
solamente una fila con más de una ficha, posición
que se alcanza necesariamente, siendo insegura. En
ese caso se deben retirar todas las fichas de esa
fila o bien todas menos una, para dejar la posición
con un número impar de filas de una ficha,
lo que garantiza de nuevo la victoria.
Al tratarse de sumas binarias sin arrastre, con un
poco de entrenamiento se pueden hacer los cálculos
ayudándose de los dedos de una mano, extendiéndolos
(1) o encogiéndolos (0). Así es posible
manejar filas con hasta 31 fichas. La mano se esconde
tras la espalda o en un bolsillo para que no se advierta
el conteo.
Extraído del sitio de Pedro Crespo:
http://pedroweb.dyndns.org/matematicas/nimhistoria.htm
|
Demostración
de una estrategia ganadora para el juego del Nim
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| VARIANTES |
Dos jugadores disponen ante
sí de un montón de 16 objetos (fichas,
palillos,...). Cada jugador retira, en su turno, uno
o dos objetos del montón. Gana el juego el que
consiga llevarse el último objeto del montón. (Ver
estrategia ganadora) |
Dos jugadores disponen ante
sí de un montón 37de objetos (fichas,
palillos,...). Cada jugador retira, en su turno, entre
uno y cinco objetos del montón (un mínimo
de uno y un máximo de 5). Gana el juego el que
consiga llevarse el último objeto del montón.
(Ver
estrategia ganadora) |
Dos jugadores disponen ante
sí de un montón de objetos. Cada jugador
retira, en su turno, un número de objetos entre
uno y cinco(un mínimo de uno y un máximo
de cinco). Gana el juego el que consiga llevarse el
último objeto del montón. (Ver
estrategia ganadora) |
Dos jugadores disponen ante
sí de un montón de n objetos. Cada jugador
retira, en su turno, un número de objetos entre
uno y m (un mínimo de uno y un máximo
de m). Gana el jugador que consiga llevarse el último
objeto del montón. (Ver
estrategia ganadora) |
Nim de Fibonacci:
Dos jugadores disponen ante sí de un montón
de objetos. El primer jugador que retire objetos del
montón puede tomar tantos como quiera, pero no
todos. A continuación, cada jugador retira en
su turno un número de objetos comprendido entre
uno y el doble de los que haya tomado el anterior. Gana
el juego el que consiga llevarse el último objeto
del montón. (Ver
estrategia ganadora) |
| El Nimbi
Se disponen varias hileras de igual número
de cerillas, tantas como se quiera. Por turno, cada
jugador puede tomar el número de cerillas consecutivas
que quiera. Es decir, no puede tomar ninguna hilera
o columna entera, si en ella hay un hueco dejado por
otra cerilla retirada previamente. El que retira la
última cerilla gana la partida
(No puede resolverse con una fórmula matemática).
Fuente: acanomas.com |
| ENLACES |
| Cuentos
con cuentas. NIM (Miguel de Guzmán) |
| El
Nim y algunas noticias acerca de su historia (P.
Crespo, dic 2004)
|
Sistemas
de numeración
Introducción. Objetivos. Juguemos al NIM. Aprende
a contar. Cambios de base ¿Cómo ganar
al Nim? Otro Nim. Otro juego. |
| PARA JUGAR EN LÍNEA |
Juegos
de lógica .net: NIM |
Tactix
Es un juego de la familia del Nim. Cada uno de los contrincantes
va quitando fichas de forma alternativa y el que se
ve obligado a retirar la última pierde. Tres
niveles de juego. |
| MÁS MATERIAL SOBRE JUEGOS |
Juegos
en Matejoven
Simón dice, 3 en raya, Mastermind, Eliminando
cuadrados, Asteroides, Shanghai, 4 en línea,
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Torres de Hanoi, Damas, Tangram, ...
Los juegos y la matemática: Fragmentos del artículo
"Juegos matemáticos en la enseñanza"
escrito por el profesor español Miguel de Guzmán,
que reflejan la relación entre los juegos y la
matemática. |
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